Felinx Warriors
Avant la forêt de CerfBlanc se trouvait une rivière au courant très fort qui a tué de nombreux félins. Ces chats ne rejoignent pas le Clan des Étoiles comme les chats de Clans, mais deviennent des "Esprits". Les esprits bienveillants agissent comme des anges gardiens sur les chats vivants, tandis que les malveillants peuvent leur rendre la vie dure, voire même les blesser...

Trouve ta voie parmi nous ! Qui sera-tu ? Quel camp rejoigneras-tu ?
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Avant la forêt de CerfBlanc se trouvait une rivière au courant très fort qui a tué de nombreux félins. Ces chats ne rejoignent pas le Clan des Étoiles comme les chats de Clans, mais deviennent des "Esprits". Les esprits bienveillants agissent comme des anges gardiens sur les chats vivants, tandis que les malveillants peuvent leur rendre la vie dure, voire même les blesser...

Trouve ta voie parmi nous ! Qui sera-tu ? Quel camp rejoigneras-tu ?


Quatre Clans de chats sauvages se partagent le territoire de la forêt de Cerf-blanc : le Clan du Tonnerre, le Clan de l' Ombre, le Clan de la Rivière et le Clan du Vent. Trouve ta voie parmi nous !
 
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Bienvenue Invité sur Felinx Warriors !
Cette forêt, à présent si familière à ses habitants, des chats sauvages répartis en quatre Clans – le Clan du Tonnerre, le Clan de l’Ombre, le Clan de la Rivière et le Clan du Vent - n’a pas toujours été comme elle est. Avant se trouvait un gigantesque fleuve qui arracha la vie de plusieurs chats. Eux, plus les chats morts autrement durant cette période devinrent des "Esprits", qui ont décidé de se réveiller. Les esprits bienveillants dans leur vivant sont des sortes d'anges gardiens pour les chats de Clan, mais ceux qui était malveillants ne sont pas si agréables... En savoir plus ?
Les quatre Clans sont en paix.
Prochaine Assemblée : non décidé
Prochaine demi-lune : non décidé
Remplir en priorité le Clan de la Rivière s'il vous plaît ! Les places de lieutenant, guérisseur, apprenti-guérisseur et peut-être chef sont libres !
L'été est arrivé, et les proies sont plus nombreuses que jamais. Les températures atteignent parfois les 30°C ou plus. La chaleur étouffante peut être déconcertante pour chasser, ou bien réconfortante. En tous cas, la pile de gibier est bien remplie et ne risque pas de se vider. Mais il faut bien profiter de cette saison car bientôt, les beaux jours disparaîtront et laisseront place à l'automne...

Plume d’Or.
Lieutenante.
Clan de l’Ombre.
Co-Fondatrice.

Vole de la Libellule.
Lieutenante.
Clan du Vent.
Admin et grapheuse.

Étoile des Perles.
Chef.
Clan du Tonnerre.
Admin et grapheuse.
Vote pour nous toutes les deux heures !
P.A par Nuage Mielleux de La Guerre des Clans
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Annonces, questions et idées


Un point sur le forum n'est pas clair ? Vous venez nous prévenir que vous serez absent un certain moment ? Vous venez d'avoir une idée géniale que vous souhaitez nous faire partager ? C'est ici le bon endroit !
715/!\ Recensement ...
Mer 4 Juin - 15:23
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Règlements & Trucs et Astuces

==> Étape 1 !!! Ici se trouve le règlement ainsi que tous les sujets utiles pour que vous démarriez bien dans votre vie RPienne. Cette partie est obligatoire et ne prend pas beaucoup de temps alors prière de passer par ici juste après votre inscription ! :3
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Mer 4 Juin - 15:32
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Demandes de partenariat

Vous souhaitez que votre forum et le nôtre soient partenaires ? C'est par ici :)
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Sam 10 Mai - 10:14
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Aux abords de la forêt

 
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Présentations

==> Étape 2 !!! Venez faire votre présentation ici. C'est très important pour débuter car si vous ne passez pas par ici, nous ne saurons pas comment est le chat que vous incarnez, aussi bien physiquement que mentalement. Ça ne prend pas beaucoup de temps et vous pourrez commencer à RP !
Présentations validées, Cimetière
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Lun 4 Aoû - 7:00
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Personnages pré-créés


Un sentiment bien connu s'empare de moi... la flemme ! J'ai la flemme de créer un nouveau personnage, lui créer une histoire, un caractère et lui trouver un kit ! Alors ici je suis à la bonne porte pour trouver un personnage pas cher et tout fait
Proposer des personnages pré-créés
68Griffe Dorée ~ G...
Lun 23 Juin - 19:00
Âme Silencieuse Voir le dernier message
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Demandes

==> Étape 3 !!! Tout le monde veut avoir une famille et des amis... mais lorsqu'on naît on ne connaît personne! Alors venez ici pour trouver des relations, familiales, amicales ou ... ennemicales ! 8D
de liens, de RPs
423Des RPs pour une...
Sam 14 Juin - 8:59
Plume d'Or Voir le dernier message
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Le coin des artistes bavards

 
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Graphisme

==> Étape 2 !!! Cette partie est indispensable. Il vous faut un kit pour pouvoir être validé et commencer à jouer ! Venez le demander ici à de gentilles personnes qui accepteront de vous le faire sur-mesure, ou venez en chercher un dans les rubriques Libre Service !
Libre Service, Commandes
235Bidouillages d'u...
Mar 24 Juin - 19:35
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Fanfictions


L'âme d'un écrivain sommeille en vous ? Vous écrivez des livres à vos heures perdues ? Venez partager votre talent avec nous dans cette section !
Commentaires des fics
25Commentaires sur...
Jeu 19 Juin - 9:07
Plume d'Or Voir le dernier message
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Jeux



743La phrase mystèr...
Ven 27 Juin - 14:16
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Blablaflood


Le flood, c'est une bonne technique pour monter son nombre de messages. Venez discuter de tout et de rien , ici c'est la taverne du forum. Attention pour votre santé ne restez pas scotché à cette section trop longtemps ou vous risquez de ne jamais en revenir.
11Quelques règles ...
Dim 11 Mai - 14:10
Plume d'Or Voir le dernier message
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24Warriorsrpg ♥
Ven 9 Mai - 20:17
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Terres du Clan du Tonnerre

 
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Le camp



Le promontoire, La clairière, Tanière des anciens, Tanière du chef, Tanière du guérisseur, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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La forêt

Cette belle forêt aux arbres hauts laisse passer les rayons de soleil ou de lune jusqu'au sol. Les membres du Clan du Tonnerre apprécient beaucoup cette zone pour chasser, car de nombreux écureuils s'y abritent.
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La combe sablonneuse

Cet endroit est là où les mentors entraînent leurs apprentis. Ce terrain sablonneux est idéal pour les entraînements de combat, sans se faire mal bien sûr. C'est tout l'intérêt de cet endroit: les apprentis ne se blessent pas en retombant !
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Le chemin du Tonnerre (partie Tonnerre)

Cet endroit sert de frontière pour le Clan de l'Ombre et le Clan du Tonnerre. Les monstres des Bipèdes y passent très vite. Mieux vaut être prudent par ici, si on arrive ici en courant, on peut ne pas voir le Chemin du Tonnerre et se retrouver pris au piège...
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Les rochers du Soleil (partie Tonnerre)

Il n'est pas rare de voir traîner des membres des Clans de la Rivière et du Tonnerre de ce côté. En effet, ces rochers, servent de frontière pour le Clan de la Rivière et du Tonnerre. De nombreuses batailles se sont déroulées ici, opposant les deux Clans, en général qui ont pour motif pour le Clan de la Rivière de récupérer ces rochers...
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Les rochers aux serpents

Les Rochers aux Serpents sont des rochers où se dissimulent de nombreuses vipères dont la morsure peut être fatale si l'on est pas attentif à où on pose les pattes... C'est en revanche un assez bon terrain de chasse.
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Terres du Clan de l'Ombre

 
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Le camp



La clairière, La pierre plate, Tanière des anciens, Tanière du chef, Tanière du guérisseur, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Le Chemin du Tonnerre (partie Ombre)

Cet endroit sert de frontière pour le Clan de l'Ombre et le Clan du Tonnerre. Les monstres des Bipèdes y passent très vite. Mieux vaut être prudent par ici, si on arrive ici en courant, on peut ne pas voir le Chemin du Tonnerre et se retrouver pris au piège...
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Le Charnier

Le Charnier, endroit situé à la limite du territoire de l'Ombre, est une zone peu appréciée du fait qu'elle regorge de rats. On n'y trouve aucune proie en bonne santé car les Bipèdes jettent ici leurs ordures les plus étranges, mais aussi les plus dangereuses...
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Le tunnel

Ce tunnel est uniquement connu par les membres du Clan de l'Ombre. Il leur permet de traverser le Chemin du Tonnerre sans danger... à priori!
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Les marais

Cette zone n'est appréciée que des membres du Clan de l'Ombre. Une puanteur atroce y règne, et le sol est très instable. Les membres du Clan de l'Ombre viennent y chasser des grenouilles, même si ce coin n'est pas très fréquenté...
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L'arbre mort

Cet arbre a été foudroyé il a très longtemps, si longtemps que les grands-parents des anciens du Clan de l'Ombre ne se souviennent déjà plus de quand c'était. Pour essayer de se rappeler ce qu'il s'est passé ici, les anciens inventent des tas d'histoires plus incroyables les unes que les autres !
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Le vieux ruisseau

Ce vieux ruisseau presque desséché coule du Chemin du Tonnerre jusqu'à une partie du territoire du Clan de l'Ombre très giboyeuse. C'est le meilleur endroit pour chasser, mais en revanche, le ruisseau amène parfois jusqu'aux chats des déchets des Bipèdes...
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Terres du Clan de la Rivière

 
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Le camp

La clairière, Le grand pic, Tanière des anciens, Tanière du chef, Tanière du guérisseur, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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La rivière

Cette rivière regorge de poissons. Elle sert de passage du camp jusqu'aux Rochers du Soleil, lorsqu'elle est gelée. Attention, il ne faut pas la traverser quand elle gelée avant qu'un guerrier ait testé sa solidité !
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Les Rochers du Soleil (partie Rivière)

Il n'est pas rare de voir traîner des membres des Clans de la Rivière et du Tonnerre de ce côté. En effet, ces rochers, servent de frontière pour le Clan de la Rivière et du Tonnerre. De nombreuses batailles se sont déroulées ici, opposant les deux Clans, en général qui ont pour motif pour le Clan de la Rivière de récupérer ces rochers...
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Les chutes (partie Rivière)

Prenez garde, ici la rivière se transforme en une gigantesque cascade et coule... une trentaine de mètres sous vos pieds ! Le sentier est étroit et on ne trouve pas beaucoup de proies par ici. Seul problème, c'est un endroit qui est au milieu du territoire, les membres du Clan de la Rivière doivent donc passer par ici pour presque tous leurs déplacements... C'est également un endroit très proche de la frontière avec le Clan du Vent et il n'est pas rare de voir certains membres traîner par ici !
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Début de la lande

Le début de la lande marque la frontière avec le Clan du Vent. Cet endroit regorge de lapins, même si les membres du Clan de la Rivière préfèrent plutôt le poisson. Enfin, après tout, du gibier c'est du gibier...
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Le nid de Bipèdes

Tout près du camp se trouve un nid de Bipèdes. Ils viennent rarement, parfois à la Saison des Feuilles Nouvelles où à la Saison des Feuilles Vertes. Mais les membres du Clan de la Rivière les chassent à coups de crocs ! En revanche cela reste un endroit dangereux...
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Les nids colorés

A la Saison des Feuilles Vertes, les Bipèdes viennent habiter dans cette grande prairie dans d'étranges petits nids tous de couleurs différentes. Ils ne viennent jamais jusqu'au camp, mais leurs chiens parfois oui... A part ces problèmes, cet endroit est un bon terrain de chasse !
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Terres du Clan du Vent

 
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Le camp



La clairière, L'érable couché, Tanière des anciens, Tanière du chef, Tanière du guérisseur, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Fin de la lande

La fin de la lande marque la frontière avec le Clan de la Rivière. Cet endroit regorge de lapins, et le Clan de la Rivière n'y voit pas un grand intérêt puisqu'ils ne chassent pas le lapin. Malgré tout, il vaut mieux rester sur ses gardes...
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Chemin du Tonnerre

Ce Chemin du Tonnerre sert de frontière pour marquer la fin du territoire du Clan du Vent. Derrière, s’élèvent les Hautes Pierres, un territoire libre à chaque Clan. Les monstres passent à toute vitesse ici, vous glaçant le sang. De toute façon, la plupart des proies sont effrayées par le Chemin du Tonnerre...
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La lande

Le vent souffle très fort par ici. C'est le terrain de chasse préféré des membres du Clan du Vent, du fait qu'on y trouve beaucoup de lapins, leurs proies préférées...
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Les chutes (partie Vent)

Prenez garde, ici la rivière se transforme en une gigantesque cascade et coule... une trentaine de mètres sous vos pieds ! Le sentier est étroit et on ne trouve pas beaucoup de proies par ici. C'est également un endroit très proche de la frontière avec le Clan de la Rivière et il n'est pas rare de voir certains membres traîner par ici !
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Les petits buissons

Ces buissons ont été plantés ici par les Bipèdes, tout le long du Chemin du Tonnerre, afin de l'embellir un peu et pour que le vent ne souffle pas trop fort sur les monstres démoniaques. La puanteur est un peu amoindrie par les buissons, mais méfiance, le danger est toujours là...
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Ville des Bipèdes

 
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Le parc

Ici s'amusent les petits des Bipèdes et y amènent parfois leurs chats. les monstres ne viennent pas derrière la petite clôture qui encadre d'étranges structures où les petits des Bipèdes s'amusent.
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Territoires libres

 
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Hautes Pierres

Cet endroit mythique s'élève au-delà du Chemin du Tonnerre séparant le Clan du Vent et... ben les Hautes Pierres. Les guérisseurs de tous les Clans, ainsi que leurs apprentis, viennent ici communier avec le Clan des Étoiles. Mais la route est rude...
La Pierre de Lune
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Les Quatre Chênes

Ces Quatre Chênes plus vieux encore que la forêt elle-même servent de point de rencontre entre les 4 Clans, lors des Assemblées. C'est un lieu sacré, presque autant que la Pierre de Lune, et toutes les batailles ici sont interdites, cela offenserait le Clan des Étoiles !
13Féliciations | P...
Jeu 19 Juin - 11:26
Plume d'Or Voir le dernier message
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La Cabane à Couper le bois

Cet endroit souvent fréquenté des Bipèdes contient des monstres qui dorment, le plus souvent, et des machines étranges à très grandes dents qui détruisent les bûches grâce à leurs crocs. Bref, un lieu où il ne faut pas s'aventurer sous peine d'être réduit en charpie !
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La ville des Bipèdes

Près du territoire du Clan du Tonnerre, se dressent de nombreux nids qui abritent beaucoup de chats domestiques. Méfiez-vous des monstres qui rôdent et qui s'approchent parfois dangereusement... Les chats domestiques ne devraient pas être un problème, sachant qu'ils pensent que les chats sauvages font leurs griffes sur des os, mais on ne sait jamais !
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DomestiquesSolitairesTonnerreOmbreRivièreVentEsprits
Domestiques
Ils vivent au chaud dans les maisons de leurs Bipèdes, dans leurs paniers et sortant parfois pour prendre l'air, dans tous les cas, ils vont rarement jusqu'à la forêt. Ils se nourissent de la pâtée donnée par les Bipèdes et ne constituent pas réellement une menace pour les chats de Clan, car ils ne viennent presque jamais jusqu'à la forêt.
Solitaires ♪
Comme leur nom l'indique, ils ont renié les Clans pour vivre seuls ou en groupe avec leur famille la plus rapprochée. Ils traînent parfois autour des territoires des Clans pour voler des proies ou pour embêter les chats de Clans, chose qu'ils prennent un malin plaisir à faire.
Clan du Tonnerre ♪
Ils aiment le couvert des arbres, c'est pour cela qu'ils vivent dans la forêt épaisse. Leur alimentation se compose d'écureuils et de rongeurs, à part les lapins qui ne viennent pas jusqu'à la forêt, ou très rarement, et restent plutôt du côté de la lande. Ils sont féroces et braves.
Clan de l'Ombre ♪
Fiers et rusés, ces félins qui ont mauvaise réputation de par leur tendance à ne pas respecter le Code du Guerrier, ils vivent derrière le Chemin du Tonnerre, et leur camp se situe non loin des marécages et du Charnier. Un endroit pas très agréable à vivre mais ces mangeurs de grenouilles et de serpents ont réussi à s'y habituer, ils ont même réussi à trouver une qualité à cet endroit : ils ont la vue plus développée que les autres chats durant la nuit...
Clan de la Rivière ♪
Ces excellents nageurs, même à contre-courant, vivent près d'une rivière ce qui fait que le nom de leur Clan n'aurait pu mieux s'appeler. Ils se nourissent de toutes sortes de poissons, étant très habiles à la pêche, en plus d'être intelligents et forts. Il est dit qu'ils décorent leurs nids avec des plumes et des coquillages.
Clan du Vent ♪
Il est dit que ce sont eux qui sont les plus proches du Clan des Étoiles, car, vivant dans la lande, ils voient directement la Toison Argentée. Ils mangent exclusivement du lapin et sont considérés comme le Clan le plus rapide. Leurs guerriers sont spécialement rapides et loyaux. Sur la plaine où ils habitent souffle toujours un vent violent qui glace les os de quiconque n'appartenant pas au Clan du Vent.
Esprits ♪
Il s'agit de tous les chats morts avant l'arrivée des Quatre Clans. Le Clan des Étoiles n'étant pas encore venu chasser dans ces cieux, les défunts ne le rejoignirent donc pas et devinrent des esprits, qui viennent parfois tourmenter les chats vivants ou bien les guider, en fonction de leur caractère et de leur humeur... oui, ils sont assez capricieux, mais l'omnipotence crée des défauts...
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